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我身后,并无一个持续存在的魂灵。你站在汗青的角度,可以说曾经存在这如许一个魂灵。所谓魂灵,也就是一群年夜脑储存的信息和算法了。当然,对信息的算法自己也是信息。
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假如你把我的年夜脑信息提炼出来,用一个盘算机来模仿,假如它的反映跟我一模一样,那么它的算法可以视为我的魂灵。换句话说,魂灵就是信息的算法,加上储存的初始状况。所谓魂灵,也就是一个包括感情的图灵机。是以,魂灵可以用很是迫近的方法近似复制,却不永存。可是我们可以制作它的近似简化版,让它持续存在于某个载体中,须要的时辰还可以掏出来。
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好比说,假如昔时的技巧够发财,可以制作康德和休谟的近似魂灵,然后碰到某个题目的时辰,让他们的近似魂灵往运算,看看休谟和康德是若何对待这个题目的。
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之所以夸大魂灵只能近似复制,是由于魂灵是有成长性和情境性的,即使你穷尽所有的人体信息,也只能获得此时此刻的信息,而不是下一个时刻的信息。是以,复制魂灵是一个“横截”的魂灵断面。
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魂灵对我而言是一个信息处置算法的概念,而不是一个物资的概念,也不是一个属灵的概念。是以身后并没有一个魂灵往了别的的世界,也没有另一个下世等着我往转世,更没有一个天堂或地狱等着我往受审。信息算法自己没有重量,所以不克不及指看魂灵有重量。
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魂灵不成能酿成鬼。那些信任魂灵酿成鬼的人,可能是信任魂灵不灭正如物资不灭和能量不灭,只是从一种物资酿成了另一种物资,或者从一种能量酿成另一种能量。可是魂灵既不是物资,也不是能量,魂灵的属性是信息,并没有信息守恒定律。
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魂灵也不成能修炼为元婴元神之类的工具。他也不成能离开了载体往见一个叫天主的工具,更不克不及转世六道循环。你可以不爱好人逝世了就什么都没了的那种空虚感,可是真的是人逝世了就什么都没了。
(起源:简书/文:饱醉豚) |